Crunch Defense
Projet réalisé par Elia DITMANN, Kevin DUGLUE, Charly LAFON, Marhold MONIER
Crunch Defense est un jeu de Tower defense, où l’objectif est de défendre une zone contre des vagues successives d’ennemis. La particularité de notre jeu est son type de gameplay asymétrique, dans la mesure où l’un des joueurs contrôle les monstres grâce à une tablette tandis que les autres devront se protéger, d’une manière classique en améliorant leurs tourelles mais également en interagissant entre eux grâce aux différents supports qui leur sont destinés : la table tactile et leur smartphone.
Map du jeu sur la table
Interface de l’attaquant sur la tablette
Interface des défenseurs sur smartphone
Document présentant les spécifications de notre projet et les répertoires github des différentes parties de notre jeu avec une description du déploiement.
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